archive-rs.com » RS » I » ITS.EDU.RS

Total: 1219

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Rasterska grafika | ITS
    Upoznao sam dosta zanimljivih ljudi Polaganje ispita je usklađeno sa prirodom ispita pa ono postoji preko zadataka ili u TLS ITS bih preporučio svima koji žele da upotpune svoje znanje i da ono što nauče danas mogu sutra praktično da iskoriste To znam po sebi Pogledajte ostale utiske studenata PETAR GNJIDIĆ DIPLOMAC RASTERSKA GRAFIKA Studijski program studijski programi RAČUNARSKA MULTIMEDIJA Vrsta i nivo studija Osnovne strukovne studije Naziv predmeta RASTERSKA GRAFIKA Status predmeta obavezni Broj ESPB 3 Cilj predmeta Studenti će se na ovom predmetu detaljno upoznati sa pojmom rasterska grafika kako bi stečeno znanje iskoristili u programima za obradu rasterskih dokumenata Studenti će vršiti obradu fotografija u najnovijim verzijama programa za obradu rasterskih dokumenata naučiće da prave manipulacije na slikama da ih koriguju i pripremaju za profesionalno štampanje Ishod predmeta Studenti će se upoznati sa karakteristikama rasterske slike njenim specifičnostima i prednostima u praksi Upoznaće i funkcionalnosti Adobe Photoshopa CC rad u slojevima selektovanje rasterskih podataka u ovom softverskom paketu kao i transformacije na selekciji i sloju Naučiće da koriste alate za selekciju retuš crtanje i bojenje i navigaciju Do detalja će izučiti Swatches Gradient Adjustment Color i druge panele kao i način na koji se radi korekcija tonaliteta kolorita i osnove retuša Koristiće Point Type i Paragraph Type opcije za unos teksta kao i Character i Paragraph panele za uređenje teksta Upoznaće se sa različitim filterima u Photoshopu kao i opcijama za distorziju i modifikovanje sadržaja Savladaće funkcionalnosti programa Adobe Bridge Mini Bridge i Adobe Camera Raw aplikacije Naučiće da pripreme sadržaj za različite namene kao i sve adekvatne formate za smeštaj rasterske grafike i njihove specifičnosti Sadržaj predmeta Teorijska nastava Uvod u rastersku grafiku i pojam rasterske grafike Upoznavanje sa potrebnim softverima za obradu rasterskih dokumenata Kreiranje novih rasterskih dokumenata navigacija u okviru dokumenata alatke za selekciju

    Original URL path: http://www.its.edu.rs/ITS-Rasterska-grafika_1289 (2016-02-03)
    Open archived version from archive

  • Engleski jezik I | ITS
    me je da napredujem postignem izvanredne rezultate i ostvarim svoje ciljeve Sada sam zaposlena u kompaniji LINK group kao koordinator Centra za razvoj karijere gde imam priliku da steknem kvalitetno radno iskustvo radeći sa timom profesionalnih i kreativnih ljudi Pogledajte ostale utiske studenata TIJANA RUSIĆ DIPLOMAC ENGLESKI JEZIK I Studijski program studijski programi RAČUNARSKA MULTIMEDIJA Vrsta i nivo studija Osnovne strukovne studije Naziv predmeta ENGLESKI JEZIK I Status predmeta obavezni Broj ESPB 6 Cilj predmeta Cilj predmeta je upoznavanje sa gramatikom engleskog jezika i sticanjem sposobnosti učestvovanja u razmeni informacija Programom su obuhvaćena osnovna vremena koja su najčešće korišćena u engleskom jeziku kao i vokabular potreban za vođenje svakodnevne komunikacije Student uči kako da samostalno koristi jezik u deskriptivne i narativne svrhe kao i da uspešno upotrebljava jezik u usmenoj i pisanoj formi na nivou upotrebe engleskog kao maternjeg jezika Ishod predmeta Engleski jezik 1 omogućava studentu da u usmenoj i pismenoj formi primeni široki spektar gramatičkih pravila i reči Pri konverzaciji sa govornikom kome je engleski jezik maternji student će moći da sastavi rečenice tako što vrši odabir adekvatnog vokabulara i gramatičkih struktura Student će biti u stanju da prepozna implicitno značenje struktura u kojima ne poznaje tačno značenje svake reči Takođe će biti sposoban da koristi stečena znanja u okviru viših nivoa engleskog jezika Slušanjem nastave na ovom predmetu studenti će ovladati sledećim gramatičkim celinama i njihovom praktičnom primenom Present Simple Tense Present Continuous Tense Simple Past Tense Past Continuous Tense Simple Future Tense Present Perfect Tense Comparison of Adjectives Prepositions Reflexive Pronouns Modal verbs Defining Relative Clauses Non defining Relative Clauses Passive Voice Reported Speech Conditional Sentences Type 1 Type 2 Type 3 Sadržaj predmeta Teorijska nastava Present Simple Tense Present Continuous Tense Present Perfect Tense Past Simple Tense Past Continuous Tense Past Perfect Tense The Future

    Original URL path: http://www.its.edu.rs/ITS-Engleski-jezik-I_1288 (2016-02-03)
    Open archived version from archive

  • Principi projektovanja | ITS
    tehnologijom i softverima koji su olakšali studiranje Svima bih preporučio da upišu ITS Sada sam zaposlen u kompaniji LINK group kao C programer Pogledajte ostale utiske studenata STEFAN MILOVČEVIĆ STUDENT PRINCIPI PROJEKTOVANJA Studijski program studijski programi RAČUNARSKA MULTIMEDIJA Vrsta i nivo studija Osnovne strukovne studije Naziv predmeta PRINCIPI PROJEKTOVANJA Status predmeta izborni Broj ESPB 7 Cilj predmeta Upoznavanje studenata sa modelovanjem i simulacijama pomoću računara Takođe studenti treba da se upoznaju i sa primenom računara i programskih alata u tehničkim proračunima i izradi grafičke dokumentacije projekta Ishod predmeta Studenti se upoznaju sa opštim prncipima projektovanja načinom izrade delova procesom proizvodnje od idejnog rešenja dizajna izrade prototipova do proizvoda spremnog za plasman na tržište Objašnjavaju se pojmovi CAD CAM CAE primena principa projektovanja na nove ideje kao i na postojeće strukture npr u mašinstvu arhitekturi koje je potrebno rekonstruisati Studenti stiču znanja iz oblasti računarskog projektovanja i dizajna upoznajući se sa osnovnim informacijmaa o programima za multimediju inteligentnim modulima i cad programima simulacion softverima i računarskim programima za prezentaciju projekta Upoznaju se programi za rastersku grafiku kao i programi za vektorsku grafiku i vektorizacija rasterskih podataka Studenti se upoznaju sa grafičkim bibliotekama i koordinatnim sistema u cilju razumevanja principa projektovanja i

    Original URL path: http://www.its.edu.rs/ITS-Principi-projektovanja_1287 (2016-02-03)
    Open archived version from archive

  • Fotografija | ITS
    tako savremen program kao ITS Inače na ITS u sam došao bez ikakvog predznanja o programiranju ili bazama podataka Bez obzira na to nisam imao nikakvih problema pri usvajanju gradiva jer se profesori stvarno trude da studenti razumeju gradivo Već nakon druge godine počeo sam da radim u Softlinku kao C programer na održavanju i razvoju informacionih sistema a danas sam napredovao do pozicije Educational Software Project Leadera Pogledajte ostale utiske studenata VANJA MIKULEC DIPLOMAC FOTOGRAFIJA Studijski program studijski programi RAČUNARSKA MULTIMEDIJA Vrsta i nivo studija Osnovne strukovne studije Naziv predmeta FOTOGRAFIJA Status predmeta izborni Broj ESPB 7 Cilj predmeta Predmet Fotografija istražuje ulogu fotografije u dizajnu kao i savremenog dizajnera u oblasti fotografije Studenti izučavaju fotografiju sa najrazličitijih aspekata teoretski i praktično produbljujući odnos ovih oblasti brišući jasne granice i otvarajući vidike i mogućnosti dizajnera u savremenom okruženju Oni samostalno izrađuju autorske snimke u kvalitetno opremljenom fotografskom studiju i pleneru radi boljeg razumevanja gradiva i traženja ličnog izraza i afiniteta na ovom polju Ishod predmeta Studenti će naučiti istoriju i nastanak fotografije odnos fotografije i drugih vizuelnih umetnosti odnos umetničke i primenjene fotografije najpoznatije fotografske pravce i predstavnike konstrukciju i osnovna podešavanja SLR kamere ekspoziciju osnovne zakone optike na kojima se bazira fotografija Studenti će naučiti šta je blenda žižna daljina vrste objektiva vidni ugao objektiva dubinsku oštrinu kadriranje i kompoziciju pravilo zlatnog preseka pravilo trećina sortiranje i analizu snimaka osnovnu svestlosnu postavku elemente od kojih zavisi kvalitet snimka kako se određuje balans bele boje akcioni prostor podešavanja u Camera Raw prednosti Raw formata pojam tople rasvete pojam hladne rasvete table top fotografiju life fotografiju life style fotografiju režiranu fotografiju elemente reklamne fotografije Sadržaj predmeta Teorijska nastava Uvod u Fotografiju Nastanak i razvoj Bezvremeni principi i zakoni Kamera obcura optika i hemija Kamera Konstrukcija i tipovi mehanika DSLR modovi

    Original URL path: http://www.its.edu.rs/ITS-Fotografija_1286 (2016-02-03)
    Open archived version from archive

  • Racunarska grafika | ITS
    i realnim životnim situacijama ITS je učinio moje studiranje zanimljivim motivisao me je da napredujem postignem izvanredne rezultate i ostvarim svoje ciljeve Sada sam zaposlena u kompaniji LINK group kao koordinator Centra za razvoj karijere gde imam priliku da steknem kvalitetno radno iskustvo radeći sa timom profesionalnih i kreativnih ljudi Pogledajte ostale utiske studenata TIJANA RUSIĆ DIPLOMAC RAČUNARSKA GRAFIKA Studijski program studijski programi RAČUNARSKA MULTIMEDIJA Vrsta i nivo studija Osnovne strukovne studije Naziv predmeta RAČUNARSKA GRAFIKA Status predmeta obavezni Broj ESPB 8 Cilj predmeta Cilj predmeta Računarska grafika je upoznavanje sa pojmom digitalne grafike u najširem smislu i razumevanje njegovog obima i sadržaja kao i značaja i primenjivosti na polju vizuelnih komunikacija osvrćući se pri tom na najrazličitije oblasti savremenog dizajna i marketinga Kurs upoznaje polaznike sapojmom vizuelnih komunikacija kao i najpoznatijim savremenim digitalnim alatima i pristupima formatima rečnikom i osnovnim elementima kojima će baratati a sve kroz istraživanja digitalne slike kao komunikacijskog sredstva Ishod predmeta Studenti će naučiti kako se radi kreiranje simbola od prostih geometrijskih oblika pravila izrade dobrog simbola razloge zbog kojih je neophodno da jedna kompanija gradi brend a da na osnovu vrednosti brenda u svim elementima korporativnog identiteta ostane dosledna i prepoznatljiva način na koji dizajn pomaže kompaniji da komunicira bolje sa svojom ciljnom grupom način izrade LOGO a koji je funkcionalan i u skladu sa brendom pravila koja se moraju poštovati u dizajnu logoa i osnovnih elemenata korporativnog identiteta izbor primarnih i sekundarnih boja koje će se koristiti u korporativnom identitetu šta primarne boje mogu da govore o brendu izradu knjige standarda najčešće greške dizajnera maske u Photoshopu i njihovu svrhu alpha kanale detaljnu selekciju modela na studijskoj fotografiji Sadržaj predmeta Teorijska nastava Uvod u Računarsku grafiku Pojam računarske grafike Sadržaj pojma Stvaranje čuvanje i upotreba modela i slika Rasprostranjenost i upotreba računarske grafike

    Original URL path: http://www.its.edu.rs/ITS-Racunarska-grafika_1285 (2016-02-03)
    Open archived version from archive

  • Vektorska grafika | ITS
    će mi veoma značiti Ja sebe kroz pet godina vidim kao vlasnika jednog malog do srednjeg uspešnog IT preduzeća Pogledajte ostale utiske studenata MILOŠ ĐAKOVIĆ DIPLOMAC VEKTORSKA GRAFIKA Studijski program studijski programi RAČUNARSKA MULTIMEDIJA Vrsta i nivo studija Osnovne strukovne studije Naziv predmeta VEKTORSKA GRAFIKA Status predmeta obavezni Broj ESPB 3 Cilj predmeta Studenti će se na ovom predmetu detaljno upoznati sa pojmom vektorska grafika kako bi stečeno znanje iskoristili u programima za obradu vektorskih dokumenata Studenti će praviti vektorske crteže i ilustracije u najnovijim verzijama programa za obradu vektorskih dokumenata naučiće da vektorske crteže prenose u raster radi dalje obrade da ih uređuju i pripremaju za profesionalno štampanje Ishod predmeta Studenti će naučiti elemente koji se koriste u stvaranju pomoću vektorske grafike znaće da raspoznaju osnovne elemente kao što su tačka i linija bezijerove krive poligoni ili površi šta je to što je razlikuje od rasterske grafike i šta su njene osobine koje nam pomažu u skladištenju i manipulaciji sa infomacijama i slikama oblasti u kojima se primenjuje vektorska grafika u dizajnu osnove teorije boja slaganje i međusobne odnose boja emotivne i psihološke reakcije koje izazivaju boje razlike u značenju boja u različiitim kulturama i geografskim područjima Studenti će naučiti šta su valerski ključevi i kakvo je njihovo značenje osnovne elementi vizuelnog identiteta koji čine jedan brend i kako se gradi pomoću vektorske grafike osnovne karakteristike tipografije Naučiće šta je to klasifikacija fontova i kada se koristi pravilno kontrast usmerenosti Van de Grafov princip putanju nepravilnog ritma u tipografiji monograme kako se radi građenje dizajniranje inicijala standarde za izradu logotipa i kako se on pravilno dizajnira Naučiće koje su to osnove i elementi knjige grafičkih standarda prostorno obeležavanje pomoću vektorske grafike trodimenzionalni grafički dizajn pokretnu dinamičnu komunikaciju Naučiće da sasvim drugačije posmatraju vizuelni svet i nauče koje su to

    Original URL path: http://www.its.edu.rs/ITS-Vektorska-grafika_1284 (2016-02-03)
    Open archived version from archive

  • Teorija novih medija | ITS
    u SoftLinku kao PHP programer I sada konačno mogu da kažem da radim ono što volim i da sam zadovoljan iako su pravi izazovi tek preda mnom Pogledajte ostale utiske studenata JOVAN JAGODIĆ DIPLOMAC TEORIJA NOVIH MEDIJA Studijski program studijski programi RAČUNARSKA MULTIMEDIJA Vrsta i nivo studija Osnovne strukovne studije Naziv predmeta TEORIJA NOVIH MEDIJA Status predmeta obavezni Broj ESPB 7 Cilj predmeta Cilj predmeta Teorija novih medija i tehnologija jeste razumevanje istorijskih i teoretskih shvatanja pojmova stari mediji i novi mediji Sagledavanje i usvajanje ključnih koncepata teorije novih medija i tehnologija kroz kritičko analitički pristup tekstovima teoretičara koji se aktivno bave praksom i teorijom novih medija Kroz sistematsko razumevanje ključnih pojmova novih medija studenti će imati bolji uvid u funkcionisanje novih medija i tehnologija i o njihovom impaktu u društvenom političkom i kulturnom životu gde se sve više briše granica između fizičkog i virtuelnog sveta Ishod predmeta Studenti će naučiti na koji način vlasništvo utiče na status i društvenu ulogu medija faktore koji određuju moć pojedinih medija faze komunukacionog procesa osnovne elemente marketing miksa tipove promotivnih strategija i poruka elemente promotivnog miksa faze u razvoju medijskog delovanja kako se dele mas mediji prema vrsti informacija koje prenose razliku između klasičnih i novih digitalnih medija u umetničkom izrazu suštinske i formalne razlike između analognog i digitalnog ključne aspekte interaktivne televizije poreklo naracije istoriju pokretnih slika standarde i oblike uticaja nove tehnologije na naraciju karakter vizuelne percepcije osnove geštalt psihologije vizuelnu percepcija pokreta zakon preciznosti forme probleme koje nose novi mas mediji savremene trendove u medijima Sadržaj predmeta Teorijska nastava Predmet se bavi pregledom savremene teorije medija posle poststrukturalizma Teoretski deo nastave se zasniva na analizi tekstova teoretičara i istoričara umetnosti i medija sociologa filozofa teoretičara društva poput Žan Fransoa Liotara Žil Deleza Feliksa Gatarija Žan Bodrijara Pola Virilioa Leva Manoviča

    Original URL path: http://www.its.edu.rs/ITS-Teorija-novih-medija_1283 (2016-02-03)
    Open archived version from archive

  • Crtanje | ITS
    znanje i da ono što nauče danas mogu sutra praktično da iskoriste To znam po sebi Pogledajte ostale utiske studenata PETAR GNJIDIĆ DIPLOMAC CRTANJE Studijski program studijski programi RAČUNARSKA MULTIMEDIJA Vrsta i nivo studija Osnovne strukovne studije Naziv predmeta CRTANJE Status predmeta izborni Broj ESPB 8 Cilj predmeta Cilj predmeta Crtanje jeste upoznavanje studenata sa osnovama crtanja i likovnog kreativnog izražavanja kroz praktičnu i teorijsku nastavu Studenti će takođe savladati osnovne crtačke tehnike istražujući formu liniju površinu i kompoziciju kao sastavne i elementarne delove jedne likovne celine koristeći grafit tuš ugljen i dr Ishod predmeta Studenti će naučiti na koji način se skica koristi u početnim fazama kreiranja dizajna na koji način se likovni elementi i principi komponovanja koriste u vizuelnim rešenjima način na koji svetlo modeluje 3D objekte moduliranje 3D objekata uz pomoć boje razliku između geometrijske atmosferske i kolorističke perspektive i njihovu primenu u prikazu prostora Studenti će naučiti odnos linije šrafure teksture i površine način crtanja objekata u prostoru boju i njenu primenu u dizajnu osnovne vrste fontova i osnovna pravila njihove primene u dizajnu primenu simbola u dizajnu primenu znakova ikona i indeksa u dizajnu Na praktičnim vežbama iz crtanja studenti će biti osposobljeni da samostalno crtaju i da vizuelno predstave svoje ideje Naučiće da primenjuju sve gradivne elemente crteža prilikom realizacije svojih ideja Naučiće da modeluju 3D objekte po prirodi koristeći crtačke tehnike olovke tuša i ugljena Savladaće osnovne principe dobre kompozicije kroz izučavanje perspektive proporcije i kompozicije Naučiće kako da koriste osnovne gradivne elemente crteža i savladaće crtanje perspektive Ovo znanje će primeniti u osmišljavanju dizajna u različite svrhe razvijajući svoju kreativnost i ideje Sadržaj predmeta Teorijska nastava Predmet je osmišljen tako da kombinuje predavanja i praktičan rad kako bi studenti najbolje razumeli i savladali veštinu crtanja Rad započinje uvodnim predavanjem o istoriji crteža

    Original URL path: http://www.its.edu.rs/ITS-Crtanje_1282 (2016-02-03)
    Open archived version from archive



  •